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Blenderのスカルプトモードの概要を知ろう

情報元:gihyo.jp 2026-08-31T00:00:00.000Z

情報元による記事紹介

本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第84回目は、Blenderに用意されているスカルプトモードについて見ていきます。

AIによる記事の要点

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【概要】 Blenderのスカルプトモードは、オブジェクトを粘土をこねるような感覚で形作るモードである。ブラシを使って表面を直接操作し、頂点選択などの従来の編集方法とは異なるアプローチで造形が可能だ。 【具体的なポイント】 ・**スカルプトモード|粘土をこねるようにオブジェクトの表面を直接触って形作るBlenderの編集モード**の基本機能として、ブラシツールを使用してオブジェクトを変形させる。頂点を選択して動かす編集モードとは異なり、表面を大胆に直接操作できる。 ・ドローブラシでは、なぞった表面が盛り上がり、複数回こすることでさらに盛り上がる。Ctrlキーを押しながら操作するとへこませることができ、同一ブラシで盛り上げと凹みの両方の効果を得られる。 ・粘土ブラシは表面を掴んで引っ張ることで伸ばしたり、押し込むことでへこませたりできる。オブジェクトの変形に対して直感的な操作が可能だ。 ・メッシュ数の設定がスカルプト作業の難易度に大きく影響する。メッシュ数を増やさない設定では思ったように形作りにくいが、自動増加設定では想像通りに変形できる代わりにデータが重くなる可能性がある。 ・データ容量の問題に対応するため、「**リポトロジー|複雑に分割されたメッシュを最適化する作業**」という手法が存在する。本連載では次回以降にリポトロジーの詳細を説明予定である。 【注目点】 スカルプトモードの実際の使用方法は本連載の次回以降で詳しく解説される予定であり、メッシュ数の設定とリポトロジーの理解がスカルプト作業の効率性に直結する。

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