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なぜ会心の一撃は気持ちいいのか。期待・時間・コントラストの3視点から,プレイヤーの快感を設計する演出の考え方を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]

情報元:4Gamer.net 2026-09-08T23:00:00.000Z

情報元による記事紹介

RPGで気持ちい攻撃の1つが会心の一撃。その快感の理由を探る,ゲームメーカーズスクランブル2026で行われた「なぜ会心の一撃は気持ちいいのか?〜快感を設計するゲーム演出〜」をレポートする。

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